Generador de round robin y llaves de torneo
Escribe o pega los nombres, elige un formato y obtén el calendario o la llave completa. Anota los resultados sobre la marcha: los ganadores avanzan, la tabla se actualiza con desempates y un resultado corregido reacomoda las rondas siguientes. Sin registro y sin límite de jugadores o equipos.
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Formatos
Eliminación simple
Quien pierde una vez queda fuera. Los pases libres van a los mejores sembrados.
Doble eliminación
Fuera tras dos derrotas: llave de ganadores y de perdedores, y una gran final.
Todos contra todos
Todos juegan contra todos. Una tabla con desempates.
Grupos + eliminatoria
Grupos de todos contra todos; los mejores de cada grupo pasan a una llave.
Sistema suizo
Un número fijo de rondas; cada ronda empareja puntajes iguales, sin repetir rival.
Americano
Mixer de dobles: pareja nueva cada ronda; cada jugador suma sus propios puntos.
Mexicano
Mixer de dobles según la tabla: los cuatro primeros juegan juntos, 1.º + 4.º contra 2.º + 3.º.
Rey de la cancha
Los ganadores suben de cancha y los perdedores bajan; la pareja cambia cada ronda.
Cómo funcionan los calendarios
Calendario round robinCómo se arma un calendario de todos contra todos con el método del círculo: n × (n − 1) ÷ 2 partidos, n − 1 rondas con un número par de equipos y un descanso por ronda con un número impar, con ejemplos resueltos.
Calendarios round robin, 3–12 equiposCalendarios de todos contra todos ronda por ronda para 3 a 12 equipos o jugadores, con el equipo que descansa en cada ronda si son impares. Imprime una tabla y escribe los nombres junto a las letras.
Eliminación simple o dobleCómo funcionan las llaves de eliminación: pases libres hasta la siguiente potencia de dos, siembra estándar, n − 1 partidos en eliminación simple, 2 × (n − 1) en doble eliminación y la revancha de la gran final.
Round robin de pickleballCómo organizar un round robin de pickleball cuando los jugadores llegan solos: parejas rotativas (Americano, Mexicano, Rey de la cancha), quién descansa y cómo se decide el ganador.
Llaves para imprimir
Llave de 4 equipos (para imprimir)Llave de 4 equipos gratis para imprimir: semifinales sembradas (1 v 4, 2 v 3), la final y una casilla de campeón, con líneas para nombres y resultados. Cabe en una página.
Llave de 8 equipos (para imprimir)Llave de 8 equipos gratis para imprimir con la siembra estándar (1 v 8, 4 v 5, 2 v 7, 3 v 6): cuartos de final, semifinales, final y casilla de campeón, con líneas para nombres y resultados.
Llave de 16 equipos (para imprimir)Llave de 16 equipos gratis para imprimir, sembrada 1 v 16, 8 v 9, etc.: octavos de final, cuartos, semifinales, final y casilla de campeón. Cabe en una hoja carta.
Llave de 32 equipos (para imprimir)Llave de 32 equipos gratis para imprimir con la siembra estándar (1 v 32, 16 v 17 …): 5 rondas de la primera ronda a la final, con líneas para nombres y resultados en una página.