Llaves de eliminación simple y doble: pases libres, siembra y número de partidos
Cómo funcionan las llaves de eliminación: pases libres hasta la siguiente potencia de dos, siembra estándar, n − 1 partidos en eliminación simple, 2 × (n − 1) en doble eliminación y la revancha de la gran final.
In EnglishEliminación simple
Quien pierde una vez queda fuera. Cada partido elimina exactamente a un equipo, así que n equipos juegan n − 1 partidos hasta tener un campeón: 16 equipos juegan 15 partidos. Un partido opcional por el tercer lugar suma uno más.
Pases libres: completar la llave hasta una potencia de dos
Una llave reduce a la mitad el número de equipos en cada ronda, así que necesita 2, 4, 8, 16, 32 … lugares. Con cualquier otro número de equipos la llave toma la siguiente potencia de dos y los lugares vacíos son pases libres: pases libres = tamaño de la llave − equipos. Los pases libres van a los mejores sembrados, que pasan directo a la ronda 2. El número de rondas es esa potencia: 8 lugares son 3 rondas, 16 son 4 y 32 son 5.
Siembra
Bracket Maker usa el orden de siembra estándar, así que los dos mejores sembrados solo pueden enfrentarse en la final y los cuatro mejores no antes de las semifinales. Con 8 equipos la ronda 1 es 1 vs. 8, 4 vs. 5, 2 vs. 7 y 3 vs. 6: cada pareja suma 9 (tamaño de la llave + 1).
Ejemplo resuelto: 6 equipos
6 no es una potencia de dos, así que la llave tiene 8 lugares y 8 − 6 = 2 pases libres, que van a los sembrados 1 y 2.
Ronda 1: 1 vs. pase libre, 4 vs. 5, 2 vs. pase libre, 3 vs. 6 (dos partidos reales)
Ronda 2 (semifinales): 1 vs. el ganador de 4–5, 2 vs. el ganador de 3–6
Ronda 3: la final
Son 3 rondas y 6 − 1 = 5 partidos.
Doble eliminación
Un equipo queda fuera tras dos derrotas. Quien pierde en la llave de ganadores baja a una llave de perdedores, y el campeón de ganadores se enfrenta al campeón de perdedores en la gran final. Una llave de 2^k lugares tiene 2 × (k − 1) rondas de perdedores: 4 rondas para 8 equipos.
Todos los equipos salvo el campeón pierden exactamente dos veces, y cada partido reparte una derrota, así que la doble eliminación tiene 2 × (n − 1) partidos, más uno si la gran final va a revancha. 8 equipos juegan 14 partidos, o 15 con revancha; 6 equipos juegan 10, u 11.
Los equipos que bajan de rondas posteriores de ganadores entran en orden invertido o con las mitades cambiadas, para que dos equipos que acaban de jugar no se vuelvan a cruzar enseguida.
La revancha de la gran final
El campeón de ganadores llega invicto a la gran final. Si la gana el campeón de perdedores, ambos tienen una derrota, así que una segunda final (la revancha) decide el título. Puedes desactivar la revancha; entonces la primera gran final decide.
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Guía relacionada
Tabla de llaves: pases libres y partidosTamaño de la llave, pases libres, rondas y partidos totales en eliminación simple y doble para 3 a 32 equipos o jugadores, en una tabla para imprimir.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos pases libres necesita una llave de 12 equipos?
La siguiente potencia de dos después de 12 es 16, así que hay 16 − 12 = 4 pases libres. Van a los sembrados 1 a 4, y la llave tiene 4 rondas y 11 partidos.
¿Cuántos partidos tiene un torneo de eliminación simple?
Uno menos que el número de equipos, porque cada partido elimina a un equipo: 8 equipos juegan 7 partidos y 32 equipos juegan 31. Los pases libres no son partidos; el partido por el tercer lugar suma uno.
¿Cuántos partidos tiene un torneo de doble eliminación?
2 × (n − 1) partidos, o 2 × (n − 1) + 1 si la gran final va a revancha. Para 8 equipos son 14 o 15 partidos, para 16 equipos 30 o 31.
¿Conviene la eliminación simple o la doble?
La eliminación simple es la más rápida: n − 1 partidos, y una derrota termina el día de un equipo. La doble eliminación lleva cerca del doble de partidos pero le da a cada equipo al menos dos, así que un mal partido no deja fuera a un equipo fuerte.
¿Qué es el partido por el tercer lugar?
En eliminación simple los dos perdedores de semifinales pueden jugar entre sí por el tercer lugar. Es opcional; sin él comparten el tercer lugar.