Round robin de pickleball con parejas rotativas
Cómo organizar un round robin de pickleball cuando los jugadores llegan solos: parejas rotativas (Americano, Mexicano, Rey de la cancha), quién descansa y cómo se decide el ganador.
In EnglishParejas rotativas en vez de equipos fijos
En una jornada social de pickleball o pádel la mayoría llega sola, así que en vez de equipos fijos las parejas cambian cada ronda. En cada cancha juegan cuatro, dos contra dos. Si tus parejas de dobles siguen juntas todo el evento, usa un round robin normal e ingresa cada pareja una sola vez.
Canchas y descansos
Cada ronda usa tantas canchas completas de cuatro como permitan los jugadores: canchas en juego = lo menor entre tus canchas y jugadores ÷ 4 (redondeado hacia abajo). Los demás descansan esa ronda. Descansa primero quien menos ha descansado, así que nadie descansa más de una vez más que otro.
Ejemplo: 9 jugadores en 2 canchas → juegan 8 y descansa 1 en cada ronda. 14 jugadores en 3 canchas → juegan 12 y descansan 2 en cada ronda.
Americano
Cada ronda usa los emparejamientos con menos parejas repetidas y, después, con menos rivales repetidos. Cada jugador suma los puntos que anota su pareja, y la tabla ordena a los jugadores por puntos totales.
Con 4 jugadores, en 3 rondas todos juegan una vez con cada uno: A+B vs. C+D, A+C vs. B+D y A+D vs. B+C. Con 8 jugadores en 2 canchas, 7 rondas cubren las 8 × 7 ÷ 2 = 28 parejas posibles exactamente una vez (2 canchas × 2 parejas = 4 parejas por ronda, y 28 ÷ 4 = 7).
Mexicano
La ronda 1 sigue el orden de la lista. Después decide la tabla: los cuatro primeros juegan en la cancha 1 como 1.º + 4.º contra 2.º + 3.º, los cuatro siguientes en la cancha 2, y así sucesivamente, para que los partidos sean parejos. Cada ronda espera a que estén todos los resultados de la anterior.
Ejemplo con 8 jugadores en 2 canchas. Ronda 1: A+D vs. B+C y E+H vs. F+G. A+D ganan 11–3 y F+G ganan 11–5. Puntos: A, D, F y G tienen 11 (A y D van delante por diferencia de puntos, +8 contra +6), E y H tienen 5, B y C tienen 3. Ronda 2: la cancha 1 recibe a A, D, F, G → A+G vs. D+F; la cancha 2 recibe a E, H, B, C → E+C vs. H+B.
Rey de la cancha
La cancha 1 es la cancha principal. Después de cada ronda los ganadores suben una cancha (los ganadores de la cancha 1 se quedan) y los perdedores bajan (los perdedores de la última cancha se quedan). Las parejas que llegan a una cancha se separan, así que las parejas cambian cada ronda. Con 8 jugadores en 2 canchas: si B+C ganan la cancha 1 y E+H ganan la cancha 2, la ronda siguiente es B+E vs. C+H en la cancha 1 y A+F vs. D+G en la cancha 2. Si hay más jugadores que lugares, hasta dos jugadores en espera toman el lugar de los perdedores de la última cancha, que pasan al final de la fila.
Llevar el marcador
En el conteo tradicional por cambio de saque solo anota el equipo que saca, y el marcador se canta como puntos del que saca – puntos del que recibe – número de sacador. Un partido de dobles empieza en “0-0-2”: el equipo que saca primero tiene un solo sacador antes de que el saque pase al otro lado. El marcador de Bracket Maker muestra el canto después de cada jugada y también cuenta con punto por jugada (rally).
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas rondas debe tener un round robin de pickleball con 8 jugadores?
Para que todos jueguen exactamente una vez con cada uno: 7 rondas en 2 canchas (28 parejas, 4 por ronda). También sirven menos rondas; el Americano hace que las parejas repetidas sean lo más raras posible.
¿Y si el número de jugadores no es múltiplo de cuatro?
Los que sobran descansan esa ronda y se turnan: 10 jugadores en 2 canchas significa que juegan 8 y descansan 2 en cada ronda, y nadie descansa dos veces antes de que todos hayan descansado una.
¿Cómo se decide el ganador de un Americano?
Por puntos totales: cada jugador suma los puntos que anotó su pareja en cada partido. Un empate se decide por más victorias y luego por la mejor diferencia de puntos.
¿Qué diferencia hay entre Americano y Mexicano?
El Americano rota las parejas de la forma más pareja posible, sin importar los resultados. El Mexicano arma cada ronda según la tabla (1.º + 4.º contra 2.º + 3.º), así que a medida que avanza el evento se enfrentan jugadores de nivel parecido.
¿Por qué un partido de dobles de pickleball empieza en 0-0-2?
El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno, así que el canto empieza como si sacara el segundo sacador: 0 (equipo que saca) – 0 (equipo que recibe) – 2 (número de sacador). Después del primer cambio de saque, los dos compañeros sacan con normalidad.